- 62
- 36
1. Кратко опишите о чём ваше предложение: Облегчить игрокам гос. организаций жизнь
2. Распишите суть предложения: Пересмотреть правила гос. организаций
3. Какую проблему это решает или почему это важно: С каждым месяцем в перечень гос. правил добавляется одно-два правила, которое затрудняет игру в ПД. От этого очень и очень снизился штат сотрудников полиции. Люди просто уходят с концами, потому-что за каждый неправильный вздох ты получаешь варн, в то время как шутерки и ашоты, которые мешают тебе играть, получают смешные наказания в 40 минут джайла, либо вообще выходят сухими из воды (что-бы не быть голословным, один пример из множества других: https://forum.mh-rp.ru/threads/28-98-146.23876/ ).
А теперь по-подробней:
1) Правило 3.7, которое устанавливает юрисдикцию между LSPD и SFPD, за нарушение которой, не трудно догадаться, полицейский получает варн.
Изначально правило появилось сразу после открытия SF. А после инцидента, когда LSPD были вынуждены заехать в SF при погоне и получили по варну, правило было отправлено на доработку. Итог: над правилом думали месяц, и ничего не поменяли. Полицейским всё так-же нельзя пересекать шлагбаум, и для этого правила нет никаких исключений. Даже если идёт погоня за четырьмя вооруженными, которые перебили дюжину копов, стрелкам достаточно проехать через шлагбаум, и всё. Ведь если полиция продолжит погоню, невиданная сила уволит их со своей должности. Даже наказание за это правило через-чур жестокое. Уже были ситуации, когда полицейские, не особо знающие карту GTA SA, случайно выезжали за свою юрисдикцию, и за это их откидывали ВАРНОМ. Раньше, во времена, когда SF не было, юрисдикция между LSPD и LSSD устанавливалась правительством, и причины, по которой полиция может эту юрисдикцию пересечь, тоже были разумно обдуманы. Нарушения действующего тогда закона о юрисдикции пресекались IC путём. Почему нельзя так сделать и теперь?
2) Правило 3.11, запрещающее игрокам, которые играют в ПД организации, вступать в любую крайм фракцию. Предпосылки для введения правила ясны: аккаунт в крайм фракции даёт игроку информацию о планах этой фракции, и он передаёт её в гос. фракцию. Но много ли было таких твинк-разведчиков? Есть множество людей, которые любили играть двух персонажей по обе стороны закона. А теперь, вступая в гос. структуру, игрок обрекает себя играть только и только госника, без права на разнообразие. Да и к тому-же, информация о предстоящем нападении на военную базу (к примеру) в любом случае даётся лидеру SANG. Информация о предстоящем ограблении банка тоже не имеет ценности, ведь вмешиваться в ограбление до системного уведомления правоохранители не имеют права. А ведь только такими ПВП-активностями нынешний крайм и занимается.
3) 3.12: Это вообще шедевр. Игроки правоохранительных структур обязаны чуть-ли не на постоянной основе играть с клистом и визуальным аттачем жетона. Любой намек на то, что ты полицейский, и без синей надписи над головой - всё, варн. Аттач жетона ещё можно пережить, да и то, отыгровки "/me достаёт из кармана звезду помощника шерифа SFSD, демонстрирует её присутствующим", или надписи в /pame "На поясе закреплён жетон LSPD" должно быть вполне достаточно, ведь отыгрывать полицейский жетон без системной должности в ПД - РП в свою сторону, что наказывается варном. Но гораздо интересней - обязанность постоянного использования /clist. Смысл анмаркед и андеркавер крузеров ПД/ФБР тут-же утрачивается. Увы, игроки на сервере таковы, что один только выделяющийся клист над головой тут же приковывает к тебе всё внимание окружающих. Больше нет никакой эффективности скрытого наблюдения за потенциальными подозреваемыми. Какой игрок будет нарушать закон, зная, что рядом с ним есть копы?
Это лишь три правила, которые нам буквально мешают. Многим из нас не нравятся такие правила, как обязанность иметь запись на розыск, и обязанность штамповать кучу СС-ок для игры бэд-копа, но к этим правилам есть понимание. Но вот перечисленные выше правила - многим кажутся бессмысленными.
2. Распишите суть предложения: Пересмотреть правила гос. организаций
3. Какую проблему это решает или почему это важно: С каждым месяцем в перечень гос. правил добавляется одно-два правила, которое затрудняет игру в ПД. От этого очень и очень снизился штат сотрудников полиции. Люди просто уходят с концами, потому-что за каждый неправильный вздох ты получаешь варн, в то время как шутерки и ашоты, которые мешают тебе играть, получают смешные наказания в 40 минут джайла, либо вообще выходят сухими из воды (что-бы не быть голословным, один пример из множества других: https://forum.mh-rp.ru/threads/28-98-146.23876/ ).
А теперь по-подробней:
1) Правило 3.7, которое устанавливает юрисдикцию между LSPD и SFPD, за нарушение которой, не трудно догадаться, полицейский получает варн.
Изначально правило появилось сразу после открытия SF. А после инцидента, когда LSPD были вынуждены заехать в SF при погоне и получили по варну, правило было отправлено на доработку. Итог: над правилом думали месяц, и ничего не поменяли. Полицейским всё так-же нельзя пересекать шлагбаум, и для этого правила нет никаких исключений. Даже если идёт погоня за четырьмя вооруженными, которые перебили дюжину копов, стрелкам достаточно проехать через шлагбаум, и всё. Ведь если полиция продолжит погоню, невиданная сила уволит их со своей должности. Даже наказание за это правило через-чур жестокое. Уже были ситуации, когда полицейские, не особо знающие карту GTA SA, случайно выезжали за свою юрисдикцию, и за это их откидывали ВАРНОМ. Раньше, во времена, когда SF не было, юрисдикция между LSPD и LSSD устанавливалась правительством, и причины, по которой полиция может эту юрисдикцию пересечь, тоже были разумно обдуманы. Нарушения действующего тогда закона о юрисдикции пресекались IC путём. Почему нельзя так сделать и теперь?
2) Правило 3.11, запрещающее игрокам, которые играют в ПД организации, вступать в любую крайм фракцию. Предпосылки для введения правила ясны: аккаунт в крайм фракции даёт игроку информацию о планах этой фракции, и он передаёт её в гос. фракцию. Но много ли было таких твинк-разведчиков? Есть множество людей, которые любили играть двух персонажей по обе стороны закона. А теперь, вступая в гос. структуру, игрок обрекает себя играть только и только госника, без права на разнообразие. Да и к тому-же, информация о предстоящем нападении на военную базу (к примеру) в любом случае даётся лидеру SANG. Информация о предстоящем ограблении банка тоже не имеет ценности, ведь вмешиваться в ограбление до системного уведомления правоохранители не имеют права. А ведь только такими ПВП-активностями нынешний крайм и занимается.
3) 3.12: Это вообще шедевр. Игроки правоохранительных структур обязаны чуть-ли не на постоянной основе играть с клистом и визуальным аттачем жетона. Любой намек на то, что ты полицейский, и без синей надписи над головой - всё, варн. Аттач жетона ещё можно пережить, да и то, отыгровки "/me достаёт из кармана звезду помощника шерифа SFSD, демонстрирует её присутствующим", или надписи в /pame "На поясе закреплён жетон LSPD" должно быть вполне достаточно, ведь отыгрывать полицейский жетон без системной должности в ПД - РП в свою сторону, что наказывается варном. Но гораздо интересней - обязанность постоянного использования /clist. Смысл анмаркед и андеркавер крузеров ПД/ФБР тут-же утрачивается. Увы, игроки на сервере таковы, что один только выделяющийся клист над головой тут же приковывает к тебе всё внимание окружающих. Больше нет никакой эффективности скрытого наблюдения за потенциальными подозреваемыми. Какой игрок будет нарушать закон, зная, что рядом с ним есть копы?
Это лишь три правила, которые нам буквально мешают. Многим из нас не нравятся такие правила, как обязанность иметь запись на розыск, и обязанность штамповать кучу СС-ок для игры бэд-копа, но к этим правилам есть понимание. Но вот перечисленные выше правила - многим кажутся бессмысленными.